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ASSETTO CORSA EVO [PC] - M2 CS CUP

  • 6 gen
  • Tempo di lettura: 2 min

Calendario del campionato:

ASSETTO CORSA EVO [PC] - M2 CS CUP
23 gennaio 2026, 21:00–23:50Evento virtuale su Assetto Corsa EVO
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30 gennaio 2026, 21:00–23:50Evento virtuale su Assetto Corsa EVO
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ASSETTO CORSA EVO [PC] - M2 CS CUP
6 febbraio 2026, 21:00–23:50Evento virtuale su Assetto Corsa EVO
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1. PRINCIPI GENERALI

La M2 CS CUP è un campionato monomarca basato sulla BMW M2 CS Racing, con l’obiettivo di garantire:

  • Parità tecnica

  • Competizione corretta

  • Accessibilità e realismo

Il campionato si ispira ai regolamenti ufficiali BMW Motorsport, adattati al contesto e alle funzionalità di Assetto Corsa EVO.


2. VETTURA AMMESSA

  • BMW M2 CS Racing (versione standard del simulatore)

  • Assetto libero entro i limiti del setup consentito dal gioco

  • Vietate modifiche non previste dal simulatore (mod esterni)


3. CIRCUITI

  • MONZA GP – Doppia Gara – 23/01/26 (20 minuti ciascuna)

    • Meteo: Broken Clouds

    • Aderenza iniziale: Optimum

    • Orario gara (in gioco): 16:00

    • Moltiplicatore tempo: X1

  • IMOLA GP – Doppia Gara – 30/01/26 (20 minuti ciascuna)

    • Meteo: Clear

    • Aderenza iniziale: Optimum

    • Orario gara (in gioco): 14:00

    • Moltiplicatore tempo: X1

  • SPA-FRANCORCHAMPS – Gara Endurance – 06/02/26 (1 ora)

    • Meteo: Overcast

    • Aderenza iniziale: Optimum

    • Orario gara (in gioco): 13:00

    • Moltiplicatore tempo: X2


4. REGOLAMENTO TECNICO

4.1 Setup

Sono consentite tutte le regolazioni disponibili.

4.2 Aiuti alla guida

  • TC e ABS consentiti (come da specifiche reali della vettura)

  • Linea ideale: vietata

  • Frizione automatica: consentita

  • Cambio automatico: vietato

4.3 Formato weekend di gara (consigliato)

  • Prove Libere: 20 minuti

  • Qualifiche: 15 minuti

  • Gara 1: 20 minuti

  • Gara 2: 20 minuti (griglia invertita dei primi 8 opzionale)

  • Endurance: circa 1 ora

  • (Il formato può essere adattato dall’organizzatore)


5. COMPORTAMENTO IN PISTA

  • Rispetto del Codice Sportivo FIA

  • Contatti evitabili sanzionabili

  • Track limits secondo impostazioni server

  • Difesa consentita una sola volta per rettilineo

  • Vietato cambiare traiettoria in frenata


6. SISTEMA DI ZAVORRA (SUCCESS BALLAST)

Per aumentare equilibrio e spettacolo, viene applicata una zavorra di successo ai primi 3 classificati di ogni GP, valida solo per il GP successivo.

6.1 Assegnazione Zavorra

  1. classificato: +30 kg

  2. classificato: +20 kg

  3. classificato: +10 kg

6.2 Regole Zavorra

  • Si applica alla gara successiva

  • Non è cumulabile

  • Rimossa se il pilota non rientra nei primi 3

  • In caso di assenza del pilota, la zavorra viene annullata


7. SISTEMA DI PUNTEGGIO

  • 1°: 25 | 2°: 20 | 3°: 16 | 4°: 13 | 5°: 11 6°: 10 | 7°: 9 | 8°: 8 | 9°: 7 | 10°: 6

  • Pole Position: +1 punto

  • Giro veloce: +1 punto (solo Top 10)

  • Gara Endurance: punti doppi


8. PENALITÀ

  • Warning per infrazioni leggere

  • Penalità di tempo (5 / 10 / 20 secondi)

  • Drive Through / Stop&Go; se supportato

  • DSQ per comportamento antisportivo

Le penalità sono aggiuntive a quelle assegnate dal gioco e possono essere applicate nel post-gara.


9. FAIR PLAY

  • Reclami entro le ore 00:00 del giorno successivo alla gara

  • Replay obbligatorio come prova

  • Decisione finale dell’organizzatore insindacabile


10. NOTE FINALI

  • Possibilità di modificare zavorre per bilanciamento

  • Introduzione di BoP correttivi

  • Modifica formato evento previo avviso

  • Le password per accedere al server ufficiale di gara verranno fornite nella chat vocale dedicata.

  • I server di prova verranno lasciati accessibili a tutti fino alle ore 20:30 circa del giorno di gara



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